体验阳光、沙滩、美女 《航海王 启航》带你引爆夏日激情

  近日,全国各地气温逐渐都突破35度,火辣的夏日已经正式来到我们身边。一想到夏天,率先出现在我们脑海里的绝对是阳光、沙滩、美女三样事物,而这一切都可以在《航海王 启航》中找到。即使足不出户,依旧可以体验到授权原著所描述的无边海域、如烟美女以及那份热血似火的梦想。 完美还原 森罗大海万象 《航海王 启航》是日本著名漫画《航海王》正版授权手游,原著所描绘的那无边大海、各色岛屿等等都被还原,并且结合时下最流行要素,开发出独特的玩法。沉没的宝藏和秘宝商船就是以海底宝藏和幽灵船为原型设计的两大重要商城,洁白的沙滩上则是有可以招募伙伴的酒馆,还有以梅丽号为原型的副本入口,也是坐落在沙滩边,伴随着海浪不断起伏。 美女如烟 倾国容闭月貌 在航海王的世界里,美女的数量可是和伟大航路上岛屿的数量有的一拼。精于计算的天才导航员奈美,都是以牛仔裤加性感比基尼登场。美艳无双的女皇帝汉库珂,更是让人心生犹怜。还有洛丽塔美少女佩罗娜,古灵精怪像个孩子。这些角色都拥有精美的原画,以及独特的动作设计。不仅能帮助玩家攻城略地,还能在闲暇之余仅供欣赏。 伟大理想 胜似耀眼阳光 《航海王 启航》授权原著是日本最著名的热血漫画之一,讲述的是草帽航海团追寻伟大理想的故事。目前游戏副本剧情已经更新到第28章,紧跟原著动画,玩家们可以在副本中完美体验草帽一行人在伟大航路上的经历。同时,游戏中还有海底监狱、王下七武海、顶尖决战等重要剧情还原玩法,正面体验一下草帽所面对的敌人,感受那份为了理想勇往直前,比阳光还要耀眼的精神。下载试玩《航海王 启航》,这个暑假感受最纯正的阳光、沙滩和美女。

城市网 2017/8/9 10:55:21

蜗牛数字入榜中国互联网百强 旗舰游戏《黑暗与光明》世界瞩目

  8月3日,中国互联网协会、工业和信息化部信息中心在北京联合发布2017年“中国互联网企业100强”榜单,BAT连续五年位居前三,蜗牛数字也再次入选“互联网企业100强榜单”。 在刚刚结束的2017chinajoy上,除了移动游戏上影游联动的《天乩》、二次元题材的《野良神》、启动大规模公测的《太极熊猫3》外,蜗牛数字还携带了题材新颖,布局全球市场的数款端游大作《黑暗与光明》、《方舟:方块世界》、《黑色沙漠》等等。而就在7月21日上架Steam抢先体验的生存魔幻沙盒游戏《黑暗与光明》,受到媒体和玩家的高度关注。 《黑暗与光明》是由虚幻4引擎开发制造的生计魔幻沙盒游戏,出现一个庞大自由、奇幻而实在的魔法世界。游戏7月21日正式上架Steam,短短十天内(7月31日)就进入Steam全球出售榜的亚军,同时,在mmorpg.com网站的一周热门游戏榜单上名列榜首。游戏高涨的人气也带动了很多大V玩家、游戏直播红人的热心。在美国最大游戏直播平台Twitch Top Games上,其视频播映量全网排名第五。 蜗牛游戏2005年从法国NPCube将当年度欧美MMORPG排行榜第一的《黑暗与光明》引进中国,当时《魔兽世界》在中国发售尚不足一年,这款号称两大阵营强对抗,拥有最大无缝地图、万人同服的西方魔幻题材游戏一时备受玩家和媒体瞩目。此后由于NPCube搁置开发,《黑暗与光明》归入沉寂。 起起伏伏后,蜗牛游戏以“沉下心来,打磨精品”的心态为开发定调。“无论经历过多少困难,我们希望黑光有个崭新的开始,呈现一个完全不同的魔幻世界给玩家。” 正是这种一贯对创新的坚持,不惜时间打磨精品游戏的匠心,布局全球的广阔视线,使得蜗牛数字登入年度中国互联网百强。据悉,“中国互联网企业100强”榜单自2013年以来,每年公布一次,至今已公布5次,评价指标综合考虑企业规模、盈利、创新、成长性、影响力和社会责任等六大维度的7类核心指标。

城市网 2017/8/9 10:53:25

《光明大陆》新古神装备开启鉴定 转职系统下周将袭

  新古神装备开启鉴定,《光明大陆》转职系统下周来袭。其中,符文秘宝让勇士们可以重置符文,好友度的开启则会见证各位勇士与友人在玛瑟兰德大陆共同经历的点滴,装备萃取更新,以及全新古神装备开启鉴定。下周,万众期待的转职系统也将开启测试,等你体验玩转各职业的爽快感觉。 新古神装备开启鉴定 装备萃取更新上线 本周更新维护后,一个喜大普奔的消息来啦,新古神装备的封印终于被解除,并全面开放鉴定。战士全新古神装备为【先祖之魂】能全面加强先祖图腾。秘术师的【秘能拥抱】,能强化秘法螺旋技能,缩短冷却时间并增加伤害效果。游侠全新古神装备为【群星之怒】,将强化精灵之箭技能,4件套还能在累计释放4次精灵之箭后触发群星之怒,持续打击周围的敌人。 除此之外,装备萃取本周也将有以下更新内容,磐石、烈火、奥秘、羊群、轮回、内生由D0套装修改为D1套装,可按照D1套装的规则参与萃取,即相关属性可以分别萃取到普通装备、传奇装备和古神装备。另外,传奇套装属性修改为可以萃取至古神装备,同时古神套装属性也可以萃取至传奇装备。而英雄永茂谷、英雄幽梦岛以及英雄要塞副本中,个人掉落和竞拍掉落的套装也将进行调整,从原来的魔焰、水手、扭曲、自然等D1套装调整为D2套装。 符文秘宝重磅来袭 好友度全新开启 而备受期待的“符文秘宝”本周也将来袭,今日维护吼,草药师苏珊最新研制成果“符文秘宝”将全服外放,符文秘宝35级可用,使用后将所有符文等级重置为一级,并返还所有消耗材料。材料将以代币形式返还,只能用于子符文升级,并在升级时优先消耗此类材料。 此外,新增好友度功能也将全面开启,见证各位勇士与友人之间共同经历的点点滴滴。好友组队参与副本、团队副本、恶魔入侵并成功击杀BOSS,以及参与暴躁的元素、元素领主击杀元素怪,或者参与公会盗匪、试炼任务,都能提升好友度。目前好友度的总上限为3000点,每日通过副本和活动可获取的上限为100点,赠送巧克力或者玫瑰花可额外增加好友度,不受每日100点的限制。 转职系统下周来袭 今日抢先重点爆料 作为勇士们期待已久的一项功能,转职系统也将在下周来袭。勇士的角色达到40级之后,即可找专属NPC进行转职,轻松玩转各个职业。成功转职后,角色将切换至选择的新职业,角色基础属性按新职业的属性计算。同时,勇士的技能及技能等级,将会按照技能栏位对应转换;重置所有天赋,并将相关天赋经验、曼达徽记返给;重置所有符文,并将相关道具返还。转职后,原有的装备与宝石也许将不再适用,此时配套的装备与宝石转换,还将给予最贴心的配套帮助。   七月的仲夏狂欢节刚刚落下帷幕,玛瑟兰德大陆上八月的激战与狂欢又将开启。充满挑战性的副本等你点燃开荒的激情,职业间转换也将全面解禁,可以自由体验所有职业。快踏上《光明大陆》的开荒之旅,紫色限量称谓、40级蓝河心石、罗尼的魔法石多重壕礼即将送上。

城市网 2017/8/9 10:52:32

《黑暗与光明》坐骑神用法:一头秃鹰居然能坐6人

  《黑暗与光明》自7月21日上线以来,好评逐日飙升,从Steam的全球销量第二,到mmorpg.com的热榜冠军,美国Twitch平台的视频播放量也名列第五,越来越多的国内外玩家加入冒险行列。能获得如此高的关注,与游戏中许多异想天开的玩法脱不了关系。 双头秃鹰在《黑暗与光明》中可以说是体型最小的飞行坐骑,就是这小小的飞鸟,在主播手里摇身一变,成了“印度摩托车”。这位主播为了不丢下陪伴自己的队友,他巧妙的让自己的5名队友都“上了车”。6人一同骑上秃鹰的画面可能有点诡异,但确实不失为一种充分利用游戏内元素的好办法。(下图为某直播间低清截图,非游戏实际画质) 方法很简单,只要让队友对着坐骑按E即可,第一个“上车”的负责“开车”,当然,如果有体型更大的坐骑,一次可以坐更多的人。 沙盒类游戏是近年来逐渐被玩家所喜爱,并追捧的游戏类型之一,其超高自由度的探索、采集、建造等众多玩法都能够让玩家深刻体验到按照自己意愿进行游戏的概念。这款魔幻沙盒游戏《黑暗与光明》以超高的自由度深入玩家内心,对于这种独特的自由玩法,喜欢的玩家们可千万不要错过了。

城市网 2017/8/9 10:50:50

强势上攻Steam销量周榜 《黑暗与光明》雄踞全球销量亚军

  今日,全球最大的正版游戏平台Steam公布上周销量周榜,生存魔幻沙盒游戏《黑暗与光明》进入周销量榜第二名,显示出惊人人气。而这,还是《黑暗与光明》刚刚结束打折恢复原价之后。 Steam平台公布的最近一周(7月31日到8月6日)销售排名中,《绝地求生:大逃杀》成功二十连冠。而在7月21日正式上架Steam Early access 抢先试玩的《黑暗与光明》(英文名《Dark and Light》),在上周(8月3日)也结束了打折期,价格从24.89美元恢复到29.99美元。出人意料的是,恢复原价后的《黑暗与光明》游戏人数不跌反涨,相对上周(7月24日到7月30日)上升一位,在Steam销量周榜上名列亚军。 (7月31日-8月6日销量周榜) (7月24日-7月30日销量周榜) 《黑暗与光明》是一款生存魔幻沙盒游戏,由虚幻4引擎开发制作,呈现一个宏大、奇幻而真实的独特魔法世界。玩家在游戏中能够体验神秘诡异的天体气候系统、广袤多样的大世界环境、种类丰富的奇幻生物、高自由度建造系统、自定义魔法研习科技,以及驯养、采集、制作等全方位沙盒生存体系和魔法元素。 游戏 在7月21日上架Steam Early access抢先体验,上线时由于版适配和系统优化存在缺失,引发玩家吐槽,产品好评率仅26%。制作方针对用户集中反映的问题和意见,每日对游戏进行调整优化,最多一天发布了600条更新内容。对用户体验的高度重视和游戏版本的不断完善带动口碑逆袭,目前英语地区好评率已超过70% (《黑暗与光明》恢复原价后人数不降反涨) 另一款迟于《黑暗与光明》上架Early access的生存魔幻游戏《Citadel: Forged With Fire》售价19.99美元,在Steam销量榜上停留一周后,已经跌出十名以外。从Steamspy上看,其PCU已不足3500人。

城市网 2017/8/9 10:49:49

恩怨大战将开打 《英魂之刃》HNL季后赛四强队伍诞生

  8月6日,2017中国《英魂之刃》全民联赛夏季赛最后一场8进4分组赛结束,最后一张四强门票由经验老道的Eternal journey战队取得。8月19日-8月20日,Eternal journey、摩格丶US、WHY、NoLater四支战队将齐聚福建长乐海西动漫城,为了最后的冠军荣耀而战。 沙场老将还是民间黑马 摩格丶US VS NoLater 2017中国《英魂之刃》全民联赛夏季赛的最终对决将为期两天进行,半决赛采用的是冒泡淘汰赛制,率先进行的是摩格丶US战队对阵NoLater的比赛,摩格丶US势头强劲,主力队员笔导、LFJ、磊磊曾在春季赛上斩获冠军,三位队员的配合默契无间。而刚加入的队员——有着“英魂第一C”称号的空城与侵略性极强的中单选手凹凸虾,实力更是超群,在经过不断磨合之后,这支新组成的摩格丶US在6月份的TGA2017《英魂之刃》夏季争霸赛上,一举拿下了冠军席位。此次在常规赛阶段摩格丶US更是以A组小组赛第一的势头杀入决赛,可以说是当之无愧的夺冠热门。 反观摩格的对手NoLater,作为本次赛事的民间黑马战队,这支战队成长的速度颇为惊人,他们最为擅长的打法就是把控前期赛事的节奏点,通过前期凶猛的gank来带起全场节奏。如果在BP上选择了线上强势的英雄,就会争取在前期围绕强势英雄打出优势,此外更是会入侵野区来压制对发英雄的发育,逐步蚕食敌方。这支来自民间的黑马战队最终能否打破电竞神话,取得最终胜利,让我们拭目以待。 恩怨对垒孰能胜出 WHY VS Eternal journey 另外进入四强的两支战队则是老对手 WHY 和 Eternal journey,作为交锋过多次的恩怨战队,双方的实力都空前强大。WHY有着“英魂梦之队”之称,主力队员——黑马、忘情、心跳、白首、依恋皆是大赛经验丰富的战队队员,实力不容小觑,而Eternal journey的男子、Kai、宁采臣、残星、君临这几位队员更是曾在英魂电竞舞台上夺得过无数荣耀。作为英魂史上两大战队的强强碰撞,看点满满的四强对决一定会让现场气氛爆燃。 8月19日-8月20日,福建长乐海西动漫城,《英魂之刃》全民联赛夏季赛将正式开启线下对决。电竞强强聚首,谁将斩获盛夏电竞第一加冕冠军,让我们拭目以待。 关于2017中国《英魂之刃》全民联赛 2017年,在国家体育总局体育信息中心全力支持下,《英魂之刃》团队推出全新MOBA赛事——2017中国《英魂之刃》全民联赛(简称HNL),全年赛事分为春、夏、秋以及年终的全球总决赛四大赛季。该赛事由国家体育总局体育信息中心主办、福建网龙计算机网络信息技术有限公司承办,秉承公平公正的竞技理念、全民参与的体育精神,设置更加平民化的参赛门槛、更多元化的比赛类型,旨在让每个热爱电竞、热爱MOBA的人们都能找到属于自己的竞技舞台。

城市网 2017/8/9 10:48:30

《黑暗与光明》神兽有哪些?土豪千金难买

  生存魔幻沙盒游戏《黑暗与光明》有极为庞大的世界观,架构了一个神奇的魔幻大陆。奇幻的野外生物是最吸引玩家的元素之一,其中的“神兽”更是受到各国玩家的追捧,曾有土豪2000美金悬赏“火龙”,殊不知厉害的还在后面,让我们一睹三个主城守护者神兽的风采吧。 神兽1:天马是精灵城的守护者,和高富帅白富美精灵非常搭,绝对是《黑光》世界里的颜值担当。 神兽2:风刃的飞行速度超快!简直是跑图看风景的利器,成功弥补了矮人腿短的弱势。 神兽3:格里芬虽然没有天马这么梦幻,但是羽毛的花色非常浮夸,这只接地气的“花山鸡”可以说是非常适合人类了。 《黑暗与光明》是由虚幻4引擎开发制造的生存魔幻沙盒游戏,展现一个庞大自由、奇幻而实在的魔法世界。游戏7月21日正式上架Steam,短短十天内(7月31日)就进入Steam全球销榜前十,目前已经连续两周稳居亚军,人气惊人。 快和小伙伴一起加入《黑暗与光明》的世界,战斗和捕捉自己的坐骑吧!

城市网 2017/8/9 10:47:43

就让我看一次结局行不行?11款高难度虐心游戏

  有些游戏并不是为休闲而诞生的,难度大,而且玩家需要具备有一定的游戏水准,才能享受体验游戏的乐趣。今天为大家盘点那些堪称史上最难玩的单机游戏吧!准备好受虐了嘛? 《黑暗之魂》系列 难点:AI 《黑暗之魂》系列游戏一直是以难度著称,游戏的小怪就跟其他游戏里面的boss一样难打,在这里自动存档已经不够用了,你必须养成时刻走一步存个档的好习惯。否则你可能会时刻被各种不同“智慧类型”的敌人们虐杀。 这个游戏中,死亡是你身边的好朋友,一个陷阱、不利的地形、可恨的敌人都可以让你回到原点。当然,与难度相伴的自然是过关斩将后的极大快感。因此,足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,反而成为了魂系列的核心竞争力。 《血源》 难点:杂兵=BOSS 都说《血源》很难,到底难到什么程度?轻则摔手柄砸电视,重则自信丧失,怀疑人生。通关这个游戏你会觉得人生三大难已经解决掉三分之一,高考都经历过了,房子都买了,血源诅咒都通关了,人生还有什么困难是无法解决的呢?因为死亡已经成为了玩家与怪物们最常见的问候方式。 在《血源》中,玩家的一切疏忽轻敌皆可能致死。因为敌人攻击性极强,杀伤力极高,并且通常占据地理优势。正如在现实中你打架再强但一对三也必定会输,本作极其忠实的反映了这点。和N个敌人硬拼根本是自杀行为。而且即便位阶再低的杂兵也有秒杀你的可能。 《仁王》 难点:操作 作为一款硬核动作游戏,游戏的乐趣都藏在极端的困难和危险中,而只有那些想要在克服严峻挑战中寻找满足感的玩家才能欣赏到它的全部乐趣。这里没有洗好脖子等着你收割的小怪,每个Boss更是都足以劝退大批没有做好心理准备的玩家。 对于一般玩家而言,关卡上的推荐等级简直像是假的,如果装备和等级没有超过推荐等级一大截,可以直接去捡尸体了。游戏最具特色的“残心系统”简直就是为秀操作玩家量身打造的,残心操作的好可以戏耍BOSS贪伤害,回复一定的精力。而对于许多萌新来说,这系统根本就没啥用处,还是嗑药来的方便! 《忍者龙剑传》系列 难点: 攻击节奏 爱过方知情重,醉过才知酒浓。即使没有玩过《忍者龙剑传》的单机党,肯定也或多或少知道这位帅气的黑色忍者。忍龙系列的难度也是相当的,这体现在怪物的AI上,敌方会在你攻击的僵直时间采取猛攻,也会采取防御等待反击或者其他怪物的配合,最关键的是每一个小怪都有属于自己的斩杀技能,什么炸弹贴脸刺刀穿身的,一不注意可能一个小兵就会一个技能打掉你半条命!可见忍龙系列的难度之高! 相比黑魂的谨慎,忍龙更讲究对出招时机的判断与拿捏,毕竟打得好的可以华丽无比打得不好也可能被小兵放连招~不过等玩家慢慢的学会了招式释放和时机的拿捏,那种爽快感也是不言而喻的~忍者真的是帅爆了! 《影子战术:将军之刃》 难点:成就 本作是一款潜入类即时战略类游戏,玩法类似盟军敢死队。玩家需要需要管理一支团队,并关卡中巧妙运用成员特性来达成通关任务。在潜入过程中一旦被发现几乎都是死路一条,玩家只有选择耐心潜入,伺机找寻刺杀机会。如何躲避AI的视线,应该按怎样的顺序击杀才不会被发现,路边村民的尸体该怎样处理,如果利用影子模式设置好人物动作都是玩家需要考虑的问题。 当然游戏的成就系统则更加的变态,比如:不杀一人通关、花式干掉刺杀目标(比如淹死)、全程无警报通关、限时完成任务。都是游戏为了增加难度而设计的成就。反正笔者只是通关了普通难度一遍就已经感觉身体被掏空,至于最高级别的难度,不适合笔者的智商和操作。 《奥日与黑暗森林》 难点:容错率低 《奥日与黑暗森林》看上去是一款唯美动人,小清新的动作游戏,画面风格不由得叫人期待它也许是款难得的治愈系佳作。表面上难度是循序渐进的,玩家可以通过剧情引导解锁9种主动技能,不过这些技能都只是从一定程度上极为有限地提高了一点点容错率,游戏从本质上不会因此变得简单。 真正的敌人其实不是反复刷新的怪物,而是场景里随处可见的荆棘毒刺和各类即死陷阱。即使你学会了所有技能也不能避免因手残导致的前功尽弃。一个小小的失误就可以让你几分钟的努力白费,想要顺利通关《奥日与黑暗森林》方法只有一个——集中精力避免失误。 《盗贼遗产》 难点:BOSS、N周目 《盗贼遗产》的关卡设定并不是过了一关打下一关的形式。而是一个巨大的城堡,死了就要回到起点。想要继续就要交出身上所有的钱才能重新进入城堡。而且每次生成的子孙都会有各种奇怪的遗传特性和职业,使得游戏有各种千变万化的玩法。 各个区域的BOSS也是让人高山仰止的存在。《盗贼遗产》大概是唯一的一部让你在进入游戏的10分钟后就发现BOSS,然后6个小时之后才能干掉它的游戏。而且还有难度不断增加的N周目等待着你去挑战。游戏只适合很有耐心、不服输、爱探索的玩家。 《以撒的结合:重生》 难点:毫无规律的随机性 《以撒的结合:重生》是一款Roguelike类型的游戏,游戏中的每一关的敌人、道具都会重新配置等待着玩家的到来,因此你永远都不知道下一个房间里到底是什么。游戏的惩罚机制十分严苛,如果角色在游戏中死亡,那么整段旅程就宣告结束,想要继续游戏就只能从头开始。 在操作上,游戏采用第三人称不固定的视角,因此射击的方向覆盖前后左右,想在要移动躲避的同时还要射中敌人,着实难度不下。对于手残党来说,熟悉掌握最为基础操作也需要花费一定的时间,堪称一款高难度的“魂斗罗游戏”。 《星际争霸2》 难点:360度全方位无死角:操作+意识+反应+战术…… 如果一定要选一个最难的游戏,笔者一定会毫不犹豫的选择星际争霸2,没200上的APM(手速)根本不敢说自己玩过星际2,没有好的意识容易被对手偷袭,没有灵敏的反应连切屏都来不及。一个小小的失误就可以将自己200人口的部队在几秒钟全部葬送。职业电竞选手则更是难上加难,有的时候,还会被某种来自东方的神秘力量(毒奶)操纵。堪称360度无死角的高难度游戏。 《魔界村》系列 难点:所有难度要素融合 如果有个盘点叫做“史上最难的游戏”,那么《魔界村》这个FC平台的“难度巨作”绝对会有一席之地。也许大家玩过各种各样很难的游戏,但是《魔界村》这个游戏,几乎云集了你想知道的所有关于难度的要素。甚至可以说,这是我们通常能够想到的所有难度的完美融合——超级血薄的主角,爆发般强悍的敌人,高到抓狂的出怪频率,极高的怪物AI,毫无躲避规律。不能有任何停歇和考虑的时间,永远令人无语的龙卷风和各种戳刺…… 最关键是这还是很早以前的FC平台上的游戏,真的不知道当时制作这款游戏的人是怎么想的,这是打算从娃娃抓起培养抖M么?总之这游戏的难度简直是让人望而生畏,而且由于是FC游戏所以配置要求极低,有自虐倾向的小伙伴可以随时玩起来。 《怪物猎人》系列 难点:细节 火遍掌机半边天的游戏,玩家扮演着一个村子里的猎人,为了保护村子的安宁受命出村讨伐强大的怪物,然后再把怪物身上的皮毛鳞片等等拆下来制作成自己的装备和武器。 虽然有着如此酷炫的设定,但是能坚持下来的猎人少之又少,攻击和奔跑会快速消耗自己的耐力,而耐力用尽又会导致一段时间不能行动。拔出武器的状态下不能奔跑行动缓慢,吃瓶药水还要摆个POSE。。。更别说在沙漠中需要喝下冷饮不然就会持续掉血,砍怪物一段时间后刀刃会变钝以至于砍不动,需要找地方蹲下来慢慢磨刀。而且这一切还是建立在怪物血厚到官方都不敢给你看它的血条,攻击又高的能两巴掌打死你,而且攻击方式还极其多变,被打多了还会发怒强化性能,残血了还会逃走吃东西睡觉回血。

城市网 2017/8/9 10:42:28

天天酷跑无法连接网络 游戏结束后正在载入怎么办

  天天酷跑是腾讯移动平台的最新跑酷手游,这是继《天天连萌》、《天天爱消除》之后的第三款自研产品,与绝大多数跑酷游戏不同的是,《天天酷跑》是一款横版跑酷游戏。炎炎夏日,玩一局畅快的跑酷游戏必定能让你感到酣畅淋漓,它势必带给你十分“酷”的感受。但是很多朋友反映游戏结束后经常出现天天酷跑正在载入,最后出现天天酷跑无法连接的问题,下面口袋小编就教大家如何解决。   天天酷跑无法连接网络解决方案:   1.当我们游戏结束时,出现天天酷跑正在载入的画面,我们需要调出WIFI控制选项(ios7中可以直接从屏幕下方上滑即可调出)。   2.我们要关闭无线网,然后再将其打开,随后隐藏控制选项。   3.这时游戏可能出现2种情况,一种是结算分数,一种是显示天天酷跑无法连接网络,这时我们只要点击重试,即可完美解决!   好了,以上就是小编为大家带来的天天酷跑无法连接网络的解决方案,希望可以帮到大家!

口袋巴士 2014/1/3 17:38:20

节奏大师老是网络拥堵怎么办 网络拥堵繁忙解决办法

  节奏大师是腾讯旗下在微信上推出的一款音乐游戏类手机游戏,这款游戏现在可谓是很火爆的一款手机游戏,正因为节奏大师太火爆,导致很多玩家出现了网络拥堵繁忙的情况,那么微信节奏大师网络拥堵怎么办呢?小编这里有几个小技巧哦~   1、关闭你的GPRS,打开WIFI网络。   2、微信节奏大师进入游戏后,在歌曲loading与成绩结算时是要走网络连接的,如果在此时断网了那么你就无法正常游戏了,建议关闭游戏进程后重新登录游戏。

口袋巴士 2013/12/13 10:51:45

萌妹子惊艳翻唱 诺亚七天爱情宝典

  近日,未来题材人气网游《诺亚传说》的论坛上,一位名叫“童哆哆丶”萌妹子可是火爆非常。原来,该妹子以自己的诺亚生活为灵感来源,自己填词并翻唱了一首《诺亚传说七天之歌》,因为声音甜美以及贴近游戏被广大玩家热捧,一起来欣赏下吧!   《诺亚传说》官网首页:http://nycs.syyx.com/   《诺亚传说》礼包领取:http://activity.syyx.com/gift/index.html   《诺亚传说》高速下载:http://nycs.syyx.com/DownLoad/Index.shtml   【达人妹子甜美翻唱 玩家赞声一片】   据“童哆哆丶”表示,她是应姐妹的多次要求,才将歌曲发表到论坛的。一经发布,马上在论坛引起赞声一片,称赞妹子有才,声音甜美,连版主也有回复称赞。同时甚至还有女玩家表示,要学唱 “童哆哆丶”的歌曲,哄自己老公开心。   试听地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNjMzMDU4NTg4.html   【精彩填词来源游戏 每天都有不同快乐】   “童哆哆丶”发表歌曲的同时附上了自己的填词。从中不难发现,这首《诺亚传说七天之歌》处处都有游戏的影子,无论是甜蜜的爱情,欢乐的友情,激情的PK等,游戏生活的大小事都在歌曲中有所体现。想必,这些贴近真实游戏的快乐,也是广大诺米追捧歌曲的原因之一。   图1 游戏甜蜜的爱情   图2 欢乐的友情   【妹子歌声的感悟《诺亚传说》爱情宝典】   妹子的歌声很短,但从中我们却能获得不少追妹子,和妹子相处的爱情宝典。比如“就算人头送得再多,团战也要带妹子一起激情”;或则“学会安排和妹子的约会“等等。相信聪明的你,一定能学到不少哟!   图3 激情的群战也要带上妹子   图4 会安排约会很重要   【关于《诺亚传说》】   全新未来题材人气力作《诺亚传说》凭借创新的“微消费”公平模式,赢得了广大玩家的认可,并获最受欢迎原创网游等多项大奖。首部资料片“星战风云”加入全新的星球战争体系,开启星际霸权时代!   《诺亚传说》官网首页:http://nycs.syyx.com/   全民星际城战——独创星际领土,攻城掠地,谁将逐鹿群3雄,成就军团帝国!   无限PK连斩——PK核心体验全面升级,驰骋沙场,无限PK连斩!   创新秘境闯关——机关陷阱,坦克大战,十大场景五重试炼,团队作战的终极考验!   微消费真公平——不卖装备、不卖经验、不卖游戏币!玩的是公平,战的是纯粹!

城市爱游网 2013/11/11 10:41:17

高档合成神话装备详解(带图)

  远征玩到中后期之后,打造装备确实比较花线,特别是重铸石,就象居高不下的房价让广大平民玩家叫苦连天!   官方说合成也可以得到更高属性的极品装备,但是小助手上面关于合成系统的介绍,就象当今政府的外交官方用语一样,让人闷得慌,那么我现在就把自己合成的心得写出来给大家分享下!   首先,我先解释下我下文会用自定词组   三属性:附加属性含有3种属性的装备   四属性:附加属性含有4种属性的装备   五属性:附加属性含有5种属性的装备   最高属性:装备附加属性在装备档次上可出现的最高值(例.四档装备的所有属性+3 五档装备的所有属性+5 )   鉴于现在游戏的总体等级程度和职业比例,我下面就以5档武圣武器为作为例子给大家解说。其他职业其他档次的玩家依此类推即可   5当武圣武器可出现的几种属性,属性最高值及其威力如下:   ①所有属性+5 (648*5=3240)   ②力量+12 (240*12=2880)   ③敏捷+12 (240*12=2880)   ④最大物理攻击+44 (60*44=2640)   ⑤最小物理攻击+44 (60*44=2640)   ⑥物理攻击+22 (120*22=2640)   ⑦物理致命+2% (1300*2=2600)   ⑧致命+2% (1400*2=2800)   ⑨穿透+6% (400*6=2400)   ⑩命中+6 (400*6=2400)   然后就是选合成材料了,也是很关键的一个步骤。   如果你想合一把6属性的极品装备,那么材料的选择就比较苛刻,如下   1.两把五属性的武器。   2两把四属性的武器.   3.一把3属性的装备.(当然,如果你为了合成极品6属性武器,这里也可以用4属性)   还有一点就是,所以材料含的属性,其属性值最好是最高或者接近最高的,象致命和物理致命必须是2%。   4.五把武器的属性里面保证没样属性都出现且有最高值出现。重复的属性,尽量选择在威力值高或者你偏爱的属性!!!   五属性和四属性的装备,可以在寄售商店或者声望商店获取。   下面就是合成了。   1.把你认为最好的,希望成功合成保留属性最多的装备做为主材料。其他四样装备随便放,本人认为主张什么属性放左上什么属性放右下的人纯处无稽之谈,哗众取宠。   2.准备混沌石。混沌石是你对合成出来的装备不满意,重复刷新用的。不要等到合成不出好装备你才去满世界的找混沌石,那样的话寄售商店里从2档到6档的混沌石都会被你活生生的把价格提高一倍。   3.人要知道自足方能长乐。不要一门心思就想着极品6属性装备,出现中上6属性和极品5属性的时候,就“悬崖勒马”吧,哈哈!!!   4.当然,我上面说的条件是极品神话装备,如果你想合出一般点的,能上神话的装备就可以的话。材料要求可适当降低。比如你想合5属性的神话装备,那么准备2把四属性3把三属性或者1把五属性2把四属性2把三属性即可!!!   5,最后一点,也是最重要的,最不能忽视但却最容易被大家忽视的一点:   这一点是什么呢?   这一点就是...   这一点就是..就是...   这一点就是.....就是.....就是........   这一点其实是看贴要回.啊做装备最讲究的就是人品这么一点,你看了帖子不回,何来人品之谈,大家说对吧 。哈哈哈哈哈...........   下面我把几张帮朋友合成的装备发大家参考下,由于材料准备的数量和质量不可能象理论上的那么完美,所以做出来的装备一般,RMB玩家别喷。      

城市爱游网 2013/11/9 9:20:47

玩幽冥的我,找不到幽冥长处

  1.我就是玩幽冥的。实在找不到长处。我是攻击全神话,防御3神话3至尊。楼上说幽冥是打怪的职业,负责任吗?四星boss3下震死87的宝宝。如果我近身,一个冲击波就死。远远站着打两下,即使远程余波震5次我都得挂3次。五星就没法去了,除非余波震不到的地方,这样也不能攻击了,余波振到就死。 就拿困难幻象说吧,我朋友武士,一个人就能抗沉睡魔树。我做个陪衬陪他打材料,他一个人打。我远程攻击,照样还是被三两下被余波震死。再说下我是我帮会最好的一个幽冥了。打副本现在都不愿意叫我了,因为净让人救我。装备也不错了。两千多块的89档装备还有排行的,这也叫打怪的职业???   2.说说PK吧。国战,幽冥就是纸糊的。没反应已经挂了。 单P的时候那是提起十二分精神的单打,还可以先发制人的,就这,能打过几个人。发射威力比法师的小,法师又很灵活,如果受到5个火球连击,你就差不多了。和武圣打,先得跑的远远的再开始,单冲刺可以打断技能,还有几个控制技能,在你应付完了之后好几下打不死他,只要武士冲刺到你,基本毙命。剑仙对幽冥最难缠了。又无敌,又打断技能,四把利剑直接刺死你。你看剑仙,看见幽冥就跟见了爹妈一样亲,贴过来只到你死。   3.拜托冰川公司自己玩一下幽冥,不知道再哪里能发挥它的长处。他的长处和你们介绍的那是天壤之别啊。   还有技能改了,我也发现了,所以回帖,不知道是好还是坏,定身5秒加吸血的技能变成了恐慌4秒,我预想这技能好不到哪里去,可能又削弱了幽冥的实力,这个职业几乎都可以淘汰了,一个帮会能打人的幽冥也就我一个人了,你们还看不惯这个职业,还要削弱,再搞我都不想玩了。整个一受气包。肺都炸了!!!!

城市爱游网 2013/11/9 9:17:16

精确三魂加成数据统计及说明

  关于三魂加成,估计大多数人不清楚其中具体的加成方式及加成量,只知道三魂装备提升,会提高三魂加成的数值。   本帖中 就对三魂加成的定义及具体参数进行说明。。。   首先说说三魂加成的定义:   虽然叫三魂加成,其实三魂加成的具体加成数值,是计算其他两魂的各种属性乘以 对应属性的加成系数得来。   我想,远征设定三魂加成的目的,就是为了玩家换下来的大部分装备都不至于变成垃圾丢到商店。   三魂加成的取值范围:   三魂加成,并不是把角色一个魂所有的属性全部加成到其他魂上的,三魂加成是有一定的取值范围的。   1、三魂加成不计算角色所有的状态及技能所增加的属性(包括坐骑守护技能)   2、三魂加成不计算五行、其他魂三魂加成 及军衔属性加成   3、三魂加成不计算时装所加属性   (很多有钱淫 都买了2件1年的时装给地魂天魂穿,实际上是没有效果的哦)   关于三魂加成数据如下   闪躲 格挡 命中 穿透 吸收 豁免 致命 反致命 抗性 这8种属性 都是按照其他两魂相加(不算三魂加成)乘以一个系数得出的   吸收的三魂加成为 其他两魂 装备物理(法术)吸收相加 乘以 15.56%   闪躲格挡三魂加成为 其他两魂 装备所有 闪躲(格挡)相加 加上人物本身的闪躲(格挡) 乘以 19.5%   命中穿透三魂加成为 其他两魂 装备加属性加人物本身命中(穿透)总和 乘以 19.33%   豁免的三魂加成为 其他两魂 装备上豁免,每7点增加命魂1点   致命 反致命的三魂加成为 其他两魂 致命、反致命之和(不算状态 三魂等加成)乘以19.5%   抗性 的三魂加成为 其他两魂 抗性之和(不算五行加成) 乘以16%   以上都是绝对精确数值,保证准确。   防御 攻击及生命等属性三魂加成是按照其他两魂相加总和(不算三魂加成)乘以一个系数得出   生命的三魂加成为  其他两魂生命(不算状态三魂加成及时装等加成)之和 乘以15% 再-1   防御(物理、法术)三魂加成为  其他两魂防御(不算状态三魂加成等加成)之和 乘以12%(具体数值四舍五入)   攻击三魂加成为 其他两魂攻击(不算状态三魂加成等加成)之和 乘以15%(具体数值四舍五入)   三魂攻击及致命加成的特殊说明:   众所周知,致命和攻击是分物理和法术方向的。   很多人三魂选择不同职业,但如果命魂是物理职业,那么一般会选择物理方向的其他职业作为地魂或者天魂   原因是他们认为 如果选择了不同攻击属性的职业,会影响他们的三魂攻击和致命加成。   其实,这是一个误区。   远征在三魂加成方面做过多次调整,之前没有具体测试过,所以不能乱说。   但是就目前版本来说,如果命魂是剑仙或者武圣,而天魂是法师或者幽冥的话,三魂攻击加成和致命加成,是把加成魂的攻击属性倾向的攻击和倾向的致命 加成到当前魂对应的攻击倾向和致命倾向的数值。   简单来说,就是如果你是剑仙,而天魂开的是法师,那么你的三魂加成取的 就是你法师魂的法术攻击和法术致命乘以一个系数,转换成你当前魂的物理攻击加成和物理致命加成。   所以,不会存在开了法师魂的剑仙 三魂装备、等级相同的情况下  三魂加成少于开了战士魂的剑仙的情况。   以上是我经过5个小时的测试和计算,花费了100D和5000绑定金币购买测试材料,得出的结论

城市爱游网 2013/11/8 17:44:54

普通玩家玩法系职业 其实都是想取巧

  RMB玩家玩法系职业 目的是要那挥手死一堆的快意 谈笑间强敌灰飞烟灭   普通玩家玩法系职业 就是不想和RMB玩家刚正面 你打我一下我打你一下的比血多 比不过 伤不起   曾经用幽冥的108技能 秒杀了赤日 看那破魔剑法的气势 应该是他本人无疑   我知道 如果没有这个技能 我是完全没有胜算的 但我并不喜欢这个技能 因为作为终极技能 这个技能违背了选择法系职业的初衷 如果可以选择 我希望是群星陨落 即使为了彰显职业特色 我认为法系职业的终极技能应该是攻击类型或者控制类型的技能吧 反伤 实在是太坑DIE了   对于普通玩家来说 法师职业是可悲的   我很庆幸我玩的是幽冥 我坚持到了120级 回忆曾经的噩梦缚这个技能 我觉得我的选择是没错的 因为我并没有挥手间秒一群的渴望 我只喜欢单挑的虐杀 所以选择控制类法系职业 虽然噩梦这个技能被和谐了 其实取而代之的五雷轰顶作用范围更广更实用   我以前也只是一个普通的小幽冥 战士的强大让我觉得无力 为什么的命中一直停留在60%呢 60%就够用了只是个借口 真实的情况是 命中高了会降低攻击 攻击不够的幽冥在PK中是没有胜算的 没有高输出 下副本是不受欢迎的 如果还老是死。。。所以我认为法师是可悲的   法师这个职业的保命能力 出奇的强 瞬移的冷却时间超级短 能减速 能变形 能沉默 这样的法师应该是逆天的存在才对 但事实上并非如此 对于普通玩家来说 战士的优势太明显了 其实又要说声望装了 那又扯远了   以上内容全是废话   对于梦想版 我并没有参加测试 但看大家反馈的问题   四个职业改成一样的闪避格挡   我猜测 策划是不是这样想的   战士玩家在闪避上面花费大量精力财力 何不让所有玩家都在闪避上面花费同样的精力财力呢 好吧 精力是其次 财力才是最重要的 虽然出发点可能是想让职业更加平衡   但我觉得策划的想法方向违背了玩家的需求   就像我前面说的 RMB玩家法师 希望的是挥手死一堆 如果没有这个前提 堆一堆闪避格挡与其他玩家刚正面 何不选择战士呢 为什么要把战士的想法强加给法师呢   以下内容全是废话   我说说我的改进观点吧   也许这个只会是我梦想的版本吧   既然战士的闪避 是有利于PK 有利于PVE的 那么法系职业的命中是否也应该兼顾呢   法系职业的命中 打副本完全没有任何效果 提高怪物闪避让战士打出一堆闪避显然不可取也不实际   如果能让法系职业的命中 在打副本时 每1%命中提升3%攻击的效果 即25%命中增加75%攻击 50%命中增加150%攻击 那样该多好 普通法系玩家谁不羡慕普通战士下副本那一串串的绿字 玩家之间互不宣的秘密 打副本只要战士就最好了   法系职业下副本输出并不明显 还容易死 如果这样调整一下 更有利于高级副本的开发吧   然后是PK方面 当命中大于闪避 完全就是浪费 我觉得不应该这样   战士职业的闪避大于命中有防御的效果 命中大于闪避的时候也应该有加攻击的效果吧   可以按照每高出1%命中提升1%攻击的效果 即高出10%命中增加10%攻击 高出20%命中增加20%攻击   而法系职业之间的PK命中加成伤害的换算方式 调整为 每高出1%命中提升0.2攻击 即10%命中增加2%攻击 50%命中增加10%攻击   以上的前提是 玩家的付出同等的情况下   所以 法系职业的命中和战士职业的闪避 应该是在花费同样精力财力的情况下相同的情况   防具是6件 攻击装是4件   以7档装为例   6件防具闪避是60% 单件闪避是10% 攻击装就应该是满命中60% 单件命中是12.5% 比原版本多出来的那2.5精炼花费按照战士最后那几下闪避的花费的6/4计算 大家相同的付出得到相同的回报   强化附加方面 也以6/4这个代价的极低概率只让法系职业的武器 护腕出现6%命中 RMB玩家自然会像战士拼了命刷3%闪避一样   然后是剑仙这个职业的调整 我觉得加血量的问题 应该是以法术攻击作为公式的基数来计算 镶嵌朱雀石头可以增加其加血量 让剑仙想加强加血就得削弱攻击 然后给剑仙补充一个法术攻击为计算基数的群攻技能 效果上可以考虑参考战士的旋风斩 这个技能打人伤害为同属性法师的33%为佳   打怪要有大幅伤害加成   我想了个非常有趣的副本方案   一个是类似于澄海3C的玩家之间队伍PK的副本   澄海3C类型副本中 玩家以6人一组的两个阵营的PK 地图可以沿用魔尊的资源 一头一尾放个塔 拆掉为胜利 玩家死掉有复活间隔时间 间隔长短根据比赛时间越久等待越长的设定 不能通过剑仙救活以及其他各种形式复活 只能等(剑仙本身拥1次死后原地复活的效果弥补复活技能)   在副本里面 高级装备是完全没有任何效果的 神话至尊装备统一降级为同档次传说水平的属性 不足传说的则按照威力减少其效果 等级有效的 技能伤害加成有效的 官员状态活动道具状态不是大家都有的是无效的   很多59雪域小号不愿升级 借口是打不起装备 升级起来打个传说装备照样有好玩的PK内容岂不很好 这样也能留住大量的非RMB玩家 只要等级跟上 装备档次到传说就可以了   双方都相当于魔尊BOSS方一样 会刷出小妖龙妖术师这些小怪攻打对方基地 双方都带领这小怪去攻打对方 打死对方的小怪得到副本积分 积分可在自家基地升级魔尊属性(吸收以外的各种属性都有)的状态   跨服竞技场的不温不火 我觉得多是装备惹的祸 刚开始的时候更有大药让人无语 高高兴兴受死吗 应该没人愿意吧   制造一个绝对公平的PK副本让大家娱乐 等级限定可以考虑设置为90级以上   至于奖励方面 可以是勋章(原竞技场的那种勋章) 勋章的获取途径为高级杂货商(不绑金锭购买)和官员福利以及BOSS掉落 官员福利取消金币改为发勋章 金币可以买勋章 勋章也可以兑换金币(但是不能兑换成金锭) 这样的目的是杜绝互刷 因为实在想不出更好的杜绝互刷的方法了   这个副本看似不能直接获利 但若做得好 让玩家喜欢 一定能让远征人气再上一个高度 然后是跨服的公平竞技 然后大家可以跨服组建类似于家族的战队... 然后你们官方可以获取其精彩的PK视频 不要老是让玩家去制作吧

城市爱游网 2013/11/8 17:43:31

非RMB玩家赚钱砸装备乐趣分享

  非RMB玩家最看重什么呢?90%的玩家都是想是装备吧,如果你不是推广号,那就认真地看下这篇不起眼的帖子吧!   在我看了很多教新手(特别是非RMB)如何做不要钱不充钱砸装备的帖子后,我个人觉得都是在忽悠新手玩家,69及以前不充钱做装备,除了推广外,又有谁右套像样的装备呢?不是没有,是千分之一吧。下面我说下我个人觉得可行的方法。   我和很多非RMB玩家一样,都不怎么冲钱的,唯一一点我冲了150块钱只砸了个66武器,被家族兄弟鄙视到现在,我很后悔。后来到现在也就没充钱了,但是我79及以前的装备已经做好了 不是神话全是至尊。   在66及以前不要砸装备,累积游戏送得石头是很重要的,不管什么石头都不要用,每天的任务就是下副本,带徒弟,有个好的家族的话,每天就下困难副本,开区前5天材料很值钱,装备也很值钱,特别是战士闪装更值钱,不怕没人收只怕爆不了。系统送的装备就勉强够用到66及了,(话太多,都不知道怎么说了,见谅下)带徒弟要坚持带3天,到66及可以用师德换个鞋子,很不错了。   当你去困难打到第1个材料的时候,你的赚钱之路就应该开始了,材料要在1个小时内出手,因为材料每分钟都有可能掉价,不要贪图自己留用,忍几天你会发现你卖的材料价格可以买2个你当初卖的材料了。卖了钱之后,留10D拉车,其他钱就果断的买卖金币了,我成功的从300D赚到2000多D 只用了2个星期,换成金币,也差不多100多块钱的金币了,这就用于70后砸装备,很多人玩到69就取新区了 有部分原因还是因为70及后砸装备更花钱,自己69前的装备都没砸好。   当开区后1星期,玩家要每天去困难刷材料卖,卖钱就收金币,新区时候的金币才20D/100金币,大量收购,不要慌于出售,等到开区第2个星期后,很多RMB玩家都是充钱买银子的,会把价格涨到23D左右,那时候就可以出手了,不要看不起这点小钱,你出手1000金币就是20D收入,比杀人来得快嘛。   当然,这只是低买高卖,谁都会。但是你会圈钱吗?   我说的圈钱,就是用别人钱来买卖金币。毕竟自己一开始就没多少钱,这个是很真实的。这就要你经常在家族里跟家族兄弟们沟通了,要么,叫他们借你,(这种方法圈钱很少,没多少人会借)要么想别地方法。   我们家族兄弟无比的抠,在这里小小得鄙视他们一下,为了能把他们的钱弄到我这来给我投资买卖金币,我连哄带骗的成立了家族银行,并100D每天1D利息的许诺给他们,每星期天结利息,死期1个月35D,活期什么时候取都可以,就这样,很快的我筹集了2000D资金了,资金多乐赚的就多些,按我上面的方法,我低买高卖一个来回就赚50D,除开他们的利息,还赚30多D, 当然了,我不是每天只出手一次是吧,机会来了就收,就这样,我每天大概赚100D左右,晚上就组织家族的去困难副本,分点小钱,如果你是幽冥的话,赚钱更快,幻想可以自己刷!刷困难的时候要平分,你自己做队长,用队长拾取模式,爆材料你卖再分,这其中还会赚点小外快,比如200D的材料,6个人,你每人分30D,你自己就小赚20D,这都是钱啊。   做好了家族银行要往帮会发展,要记住拿个小本子记下,要讲信用,利息要给清,最后你会发现,不管你拿出去多少钱,他们都会又拿回来存你这里,我是70及后才开始做生意的,打材料我很倒霉,我带队爆得次数可以用1只手数,所以家族兄弟除了我徒弟,没人想和我去,最后只有不连累他们,自己做生意了。   但是要记住,一定要找个喜欢下困难副本的家族进,家族兄弟团结的,这个很重要,因为他们才是你真正的支持动力。   我现在用赚来的钱已经做好了79要用的装备,赚的钱也花光了,新的一轮圈钱又要开始。如果你还是为砸装备苦恼的非RMB玩家,不仿走下我这条路。 没什么文化,写得不好,大家贱笑!!

城市爱游网 2013/11/8 17:42:21

做装备时不糊涂,送属性威力值表

  以下是装备各种属性的威力值家成:   生命上限增加1点:武圣剑仙+5点威力;项链及幽冥天师+6威力值。   法术上限增加1点:   增加装备1点威力值。   力量增加1点:   项链戒指,武圣剑仙+240点威力值。天师装备无威力加成。   敏捷增加1点:项链戒指,武圣剑仙+240点威力值,天师幽冥+48点威力。   体质增加1点:增加装备108点威力值。   智力增加1点:项链戒指天师幽冥+240威力。武圣无威力加成。 精神增加1点:项链戒指天师幽冥+132威力。   武圣剑仙+60威力。   物理攻击1点:戒指,武圣剑仙+120点威力。   法术攻击1点:戒指,天师幽冥+120点威力。   最大/最小物理攻击/法术攻击1点:增加装备60点威力。   物理免伤/法术免伤1点:增加装备90点威力。   物伤/法伤吸收+1%:装备增加500点威力。   伤害吸收+1%:增加1000点威力。   伤害吸收+1这款游戏不错:增加180点威力。   物理/法术防御+1点:   项链剑仙+40威力,武圣+36威力,天师幽冥+30点威力。   最小/最大物理防御/法术防御+1点:项链剑仙+20点威力,武圣+18点威力,天师幽冥+15点威力。   物理/法术攻击+1%:   1D+600,2D+700,3D+1000,4D+1200,5D+1400,6D+1900,7D+2400   物理/法术致命+1%:   1D+200,2D+300,3D+1000,4D+1100,5D+1300,6D+1600,7D+1600   命中穿透+1%   :1D天师,幽冥,剑仙及戒指+100威力,武圣+200威力。   2D3D+200+300   4D5D+300   +400   6D7D+400+500   闪躲格挡+1%:武圣1D2D+100点威力,3D以上+200点威力 项链及天师幽冥1D2D+200   3D以上+300点威力   剑仙1-4D+200点威力5D以上+300点威力   所有属性+1点:   戒指项链武圣剑仙+648点威力,天师幽冥+528点威力   物理反弹伤害+1点:增加装备300点威力。   反致命+1%:1D+400   ,2D+500,3D+600,4D+700,5D+700,6D+900,7D+700   注:物理攻击/致命只能增加武圣剑仙装备威力;   法术攻击/致命只能增加天师幽冥装备威力。   防御增加1点,指该装备最大最小基础防御各增加1点。其他以此类推。   戒指项链附加属性威力不受职业影响   或许很少人搞不懂这些东西而盲目强化不过没关系有了这让你以后强化不糊涂

城市爱游网 2013/11/8 17:40:06

远征OL综合心得,新手必看

  远征的兄弟大家好,今天要跟大家交流的是“海量拿经验一个不漏”,新贴新总结,高手飘过~~~~   1、经验:★★★★★,耗时:1分钟   新手先冲10元,即冲1000金送2000金+40万经验,对新人来说超值。   2、经验:★★★★★,耗时:120分钟(单人70轮+双人70轮)   单人魔尊,双人魔尊,此处要说明下,在周总次数不超过的情况下,每天可做两次30多轮,具体的如第一次如进行到32轮,当天还有8轮,但是此时你在次进入可到40论。   3、经验:★★★★★,耗时:40分钟(2次算打卷)   地王宫副本,一般我在国战之后进行,因为国战胜利后有英勇气概属性(经验、金币、爆率双倍奖励),再开自身的双倍,可达到3倍经验,连续两次,经验海量。   4、经验:★★★,耗时:3分钟   领取福利(国家福利、领地福利),国家福利即在青龙城福利官员处,领地福利即普天同庆,在帮会采集NPC右面石像领取(在今日任务框直接点帮会采集下面的前往参与)。   5、经验:★★★,耗时:8分钟/次   无极天书任务,地球人都知道...。.强调的一点是如果没有八卦石的情况下,可隔两天一做,这样积攒的八卦石可以刷刷四星,超值又省时间。   6、经验:★★★★★,耗时:13分钟/次   国探,没什么技术含量,重点是要在国探刚开始的前半小时去最好,一个是不容易死,一个是经验加成,一个是此时去的人不是太多顺便偷鼎,至少鼎不发空。   7、经验:★★★★★,耗时:18分钟   国家狩猎,当国家发布国家狩猎的时候,组队往敌国冲吧,冲到刷怪位置每人占个刷怪点等着怪就行,经验肥呀、、、、、。   8、经验:★★★★★★★★★★   RMB玩家冲级方法很多。一般每日用令牌发布任务,再者兑换离线**经验。   9、经验:★★★★★,耗时:10分钟/次   斩妖除魔任务,组上同等级的一起去杀头目吧,个人建议没空的玩家几天做一次,省时经验还加成。   10、经验:★★★★★,耗时:15分钟/次   家族运输、个人运输,对于口袋宽裕的玩家一定要刷皇室的,不充裕的机密就走吧..。.此点提醒皇室与机密一般差距10万(落日城运输)。   11、经验:★★★★★   挂机挂经验,多拿点免罪金牌,一般一天晚上10个小时最多用10个,组队经验多,强烈建议组队挂机,10个小时不开双倍一般在200万左右。

城市爱游网 2013/11/8 17:30:01

《远征OL》玉玲珑法宝图文展示

  玉玲珑 飞花摘叶,杀敌于无形 跟随人物 玄阴 灵动多变,善于偷袭,束缚敌人 相传百花仙子触犯天条被贬人间。其座下玲珑花主化身玲珑法器,守护仙子直至其重修正果,回返天庭。而后玲珑法器却流落凡间,不知所踪。  

城市爱游网 2013/11/8 17:16:21

内心呼唤你 曾经的网络游戏叫天龙八部

  曾经,有一个荒唐的想法,愿意用一年生命换一身三级宝石。   曾经,有过这样的悲剧,一个女孩用贞操换取一只资质1800+的白色老虎宝宝。   曾经,也有这样让人羡慕的姻缘,相恋于天龙,现实中步入婚姻的殿堂。   曾经,有多少械斗源于天龙。   曾经,天龙发生的事太多太多。。。。。。。   天龙里到底有些什么,让这么多人为之疯狂?   2.5D简单的画面,勇者战BOSS打宝+练级的主线任务而已!!!但是它有让人热血沸腾的PK系统,人们就喜欢他的简单美。   天龙呀天龙。。。大理-洛阳-苏州、   曾经,这样的装束足以令人羡慕:身披60套,带只老群蚕宝宝。   曾经,娥眉是领人尊敬的,他会主动的无偿的为你施放冲虚养气;“++++++”久违的口号。。。。。   曾经,我们是这样练级的,组两个少林拉怪,其他人放出群宝宝猛K。   曾经,天龙是需要配合的。。。。。。   曾经,天龙地图的每个角落都回出现玩家。。。。。。。   曾经,蹲点练几是需要团结的,同时还要不停的喊:有人了,请让让。。。。。。   曾经,黄龙洞里面流行这样一首打油诗:12345,练级真辛苦,练了一下午,还是55。   曾经,PK是非常讲究经验和技术的。。。。。。   曾经,刷跑连刷2星期,只为那梦想中的60套。。。。。。   曾经,为了攒钱买双练级,天天不辞辛劳的拣垃圾卖钱。。。。。。   曾经,为了给朋友打本清心,一次次带队战金刚,屡战屡挂,屡挂屡战。。。。。。   曾经,练级过程中看见一娥眉路过,高兴的冲上前去大喊:++++++++。。。。。。。   曾经,朋友们千辛万苦凑钱建了个帮会,为了那4小时免费的双轮流当帮主。。。。。。   曾经,在苍山辛苦练到40级,和朋友到了洛阳才恍然,原来除了大理还有个洛阳。   曾经,练级没药了,只能狼狈的躲到没怪的地方,等撮大理冷却。。。。。。   曾经,在大八卦练级,武器坏了,衣服破了,依然舍不得回城修。。。。。。   曾经,求着高级的玩家,带我去古9不为别的,就为看看赤宵长什么样子。。。。。。   曾经,相信骗子可以复制宝石,被骗得欲哭无泪。   曾经,为了穿上神木套而狂冲90级。。。。。。   曾经,熬了通宵几夜,做出把神器拿着站在校场几天,只为耍酷。。。。。。。   曾经,结婚买不起玫瑰,就用桃花阵来摆心形。。。。。。   曾经,打开那些小号喊的**,结果被XX的人。。。。。。   如果你是曾经的一员,那你们现在在哪?   曾经。。。。。。。

城市爱游网 2013/11/4 17:43:58

倩女幽魂玩家记一次奇葩的高昌活动副本之旅

  (1)22:15 高昌活动开启。   进入副本中,玩家姓名屏蔽,玩家灵兽名被屏蔽,不可组队,看见棺材宝箱就踢,获取藏宝图,看见敌人就砍,获取经验以及钥匙。   进入副本里已8分有余,钥匙没夺到,还被人砍几刀,十分失落,忽   游戏伴侣:“媳妇,你也在高昌?”   鱼鸡:“嗯,我也在。”   游戏伴侣:“看见你和你的糖果小鬼。”   鱼鸡:“不是吧,我们在一个副本?”   游戏伴侣:“是的,你还把我杀死了,杀一次就算了,还被你连续杀了几次。”   鱼鸡:“...”   游戏伴侣:“身上有钥匙没?”   鱼鸡:“还没。”   游戏伴侣“过来这里,坐标XX,好几把钥匙。”   打开地图,无法寻坐标。   鱼鸡:“不行,怎么办。”   游戏伴侣:“你把你的坐标给我,我去找你。”   鱼鸡报完坐标后。   游戏伴侣:“一直往下走,拐弯。”   鱼鸡就往下走,往下拐弯,看见一群敌人,赶紧放出群混,在当前快速打字   当前:鱼鸡:“老公?老公?”   当前:高昌某寻宝者:“我是女的- -”   鱼鸡又往下走,往下拐弯,看见一个敌人,赶紧放出单混,在当前快速打字   当前:鱼鸡:“老公,是你么?”   当前:高昌某寻宝者:“......美女,想要我不杀你,你也不能这样喊啊、”   当前:鱼鸡:“......”   鱼鸡继续往下走,往下拐弯,不断被高昌各种寻宝者攻击,一路走一路在当前打字。   当前鱼鸡:“老公,老公,别杀我。”   当前:高昌某寻宝者:“神经病!”   当前鱼鸡:“不好意思,发错了。”   一句话怒起鱼鸡大大,尴尬,隐身继续往下走。   一个高昌寻宝者在踢棺材,看见鱼鸡大大,一动不动,就盯着。   鱼鸡心想,这个一定是老公,在当前连续打出字体。   当前:鱼鸡:“老公,老公,我来了。”   当前:鱼鸡:“老公,老公,我来了,可找到你了。”   当前:高昌某寻宝者“老婆.....”   当前:高昌某寻宝者“老婆,你是在喊我?”   当前:鱼鸡:“老公...”(两眼泛起泪光,正想问,哪有钥匙时、)   鱼鸡一下反应过来,我的老公是方士,怎么会开着试香罗?   图标闪动,游戏伴侣私聊:“媳妇,你人呢?怎么还看不到你?”   鱼鸡:“迷路了,在等等哈。”(脸红的溜走。)   走啊走,走在走,看见一个开着四灵护体的高昌寻宝者。   鱼鸡为确认对方,特地亮出师门标志性技能,试香罗,以好确认对方。   不料一下被飘风镇海这技能秒死,鱼鸡深知,自己伴侣没绝技。   后来,鱼鸡十分气愤,气冲冲骑上坐骑,见人就杀,(走火入魔)   一路杀,一路杀啊杀,杀红眼了。   咿?前面又有一个开着四灵护体的方士。   鱼鸡心又想,肯定是那个开着飘风镇海的,看哀家怎么偷袭他、   单混群混沉默眩晕定身,对方一下挂掉,身上爆出红红的钥匙,赶紧捡起来。   那个开着四灵护体的方士原地复活,N秒后,又被鱼鸡杀死。   那个开着四灵护体的方士继续原地复活,N秒后,又被鱼鸡杀死。   时间到,鱼鸡顺利进入高昌第二层。   收到游戏伴侣私聊   游戏伴侣:“你妹,老公你也杀,杀一次就算了,还把钥匙拿走,拿走就算了,还杀第二次。”   鱼鸡:“..........”   鱼鸡:“..............”   鱼鸡:“......................”

城市爱游网 2013/11/4 16:14:40

详细介绍神武工商业 看完保证不会赔钱

  刚出神武工商行会的时候就写了这篇帖子,一直没工夫改动所以没发出来。如果耐着性子看完,基本保证你把工商行会了解的七七八八,起码不赔钱。已经尽量排版清楚了,感谢我的小学语文老师。   首先洒家对神武的各种玩法以及小游戏一类是抱有极高求知欲的,懒人无追求嘛。曾经以为经商之路代替了商人生涯 在大家吐槽策划的同时又出了一系列的成就来平民愤。以为这就是完美收尾了,实际上我们都小看了策划的脑袋瓜啊。工商行会预谋已久这是肯定的,从这个玩法的各种规则以及整条产业链的合理性来讲十天半个月是敲定不了的。其余的废话不多说,感谢神武的回归系统,放置很久不玩的小号系统会无偿赠送回归经验以及几百万的信誉。于是工商行会刚出的时候,就动用各个老区的小号开始研究。时隔两个星期终于全服开放,于是我的研究也有了用武之地。   先从工商行会的分类和简单了解说起吧,工商行会的种类有三种:生产、加工和商行。   生产业   生产业没有消耗品,简单来说就是不需要看差价。不会消耗物品也不能购买物品(这里的物品是指各个城市的特产如丝绸、木材等)并且只能建立当前城市所拥有的特产产业。比如傲来的特产是小麦、粘土、染料、金属、食盐,那么你在傲来建立生产业时只能选定小麦、粘土、染料、金属、食盐这5种。而且生产业只能锁定城市,比如说你在傲来建立了小麦生产业,那么你的小麦只能在傲来生产也只能在傲来出售。生产业比较简单容易懂,说白了就是自己生产某个地区的特产。   信誉损耗度:★★★   前期赚钱比:★★★★   中后期赚钱比:未知   上手操作度:★★   加工业   加工业可以在任何城市建立,介于生产业与商业之间的产业链中端。简单说就是加工生产业所生产出来的东西,一共分5种裁缝铺、酿酒厂、陶瓷店、铁匠铺、饰品店。每种加工业都是由两种生产业产生的特产加工成的,丝绸+染料=服装,水果+小麦=美酒。(更多的楼主会在后面统计)。加工业就是买入生产业生产的两种物品加工成第三种物品然后再出售的,加工成品以后就是服装、美酒、陶瓷、工具、饰品,统称这些为第二产业。(后面都称第二产业)   比较自